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今天和大家一起回忆一款经典游戏,英雄无敌。
英雄无敌的全名其实是 " 魔法门之英雄无敌 ",属于 RPG" 魔法门 " 系列的一个外传,所以早期版本(前三代)游戏里的英雄以及剧情都与 " 魔法门 " 主线息息相关。
比如 1995 年的第一代英雄无敌,看起来讲的是红黄蓝绿四个颜色互相打的故事,但实际上它是有剧情的。它的剧情是一个叫莫格林 - 铁拳的人从某遥远星球跑来,因为他的叔叔把他爹杀了,篡位。他是怎么来的呢?他是通过一个神奇的传送门来的,这个门就是 " 魔法门 "(Portal)。那么莫格林来到这块新大陆(叫 " 恩洛斯 ")之后组织了自己的势力,也就是游戏里的红色,骑士族,与其他三个种族争夺王位。最后他成功了,1 代的故事以骑士族统治大陆,建立 " 铁拳王座 " 为结束。
由于 1 代是 95 年出的所以玩过的人可能不多。在当时我们最惊奇的不是游戏有多好玩,而是它的画面居然这么漂亮!因为它采用的是 640*480 分辨率(VGA),而当时有不少游戏还是用的 320*240:在 14 寸球面显示器上被拉伸得不成样子。那么《英雄无敌》以 VGA 高画质瞬间就给我们留下了无比深刻的印象,这种震撼在整个 90 年代里只发生过三次(另外两次是暗黑破坏神和雷神之锤)。用今天的话来说,光是画面就把我们吸住了,迫不及待想要玩玩看。
游戏本身和后来的 3 代差不多,招英雄在地图上跑,占矿,捡资源,盖城里的建筑。然后招兵,打怪,攻城,统一全地图。要说有什么区别的话那就是当时游戏设计还不完善,所以有很多鸡贼战术。比如不存在 " 智慧术 ",是个英雄就能学任何魔法,所以有招新英雄冲出去放末日的自爆打法。时空门也不需要智慧术就能学,随时可以学随时可以用,所以 1 代的玩法在细节上会有些不同。
关于 1 代我最深刻的印象是当时玩的英文版,有些东西靠猜可以猜出来(比如说部队,价格越贵就越厉害),有些却不能猜。我经常看到地图上有个宝物,电脑好像瞎了一样每次都不拣——我就跑过去拿起来。后来过了很多年我才知道那个宝物叫 " 厄运斗篷 ",会 -2 士气而且扔都扔不掉,难怪电脑不要!
很快,1996 年又出了英雄无敌 2 代。它比起 1 代主要是增加了 " 第二技能 ",以及增加了两个新种族。按剧情设定,分别是代表光明的罗兰德和代表邪恶的阿基巴德(名字有点拗口)。他们本来是兄弟,是 1 代里老国王莫格林 - 铁拳的儿子。结果老国王挂了,两兄弟争夺王位,于是打了起来。有趣的是国内很多人玩的盗版游戏,一开始的动画显示不出来整个屏幕都是黑的,只能凭感觉盲选:点左边就是罗兰德、点右边是阿基巴德。与此同时还有背景音效," 选择你的国王 "。当年你是不是没搞明白那句话是什么意思?现在破案了。
1999 年的《英雄无敌 III》严格来说,并不经典。它比起 2 代有不少改进,种族增加到了 8 个,每个种族都有 7 个兵种且均可升级(2 代只有部分兵种可升级),大量新增宝物、法术等等,但本质上和 1 代没什么区别。此外,游戏还有很多不平衡之处:一回合双魔法的 Bug 很多人都知道吧?另外人族的大天使一开始是不需要宝石的,5000 块一个随便招,这使得人族超级强大。四个法术分类的设定也带来了麻烦,不学大师土系魔法打大地图根本玩不下去……玩家们迫切需要更平衡的版本,以及他们还希望游戏变得更有乐趣:大地图不能只是纯粹堆单位的过程。
很快它出了第一个资料片 " 末日之刃 "。这是一个不太成功的版本,没有多少人记得末日之刃这把神器,但是却捧红了格鲁这个英雄(俗称 " 刀疤脸 ")。他的特技是把小弓升级成为神射手,非常好用,后来多次出现在各 RPG 地图中。另外它加入了 " 随机地图 " 功能:是的,随机地图是末日之刃出的,不是死亡阴影。
关于 " 末日之刃 " 我最深的印象,是我刚玩时有一次出了 3 个天使 +xxx 的部队,在野外横冲直撞一路割草,忽然看到一个神秘建筑叫 " 水晶洞穴 "。点上去提示说 " 这里有 3 条水晶龙在防守你要打吗 ",我心想我 3 个天使还有什么打不下来的,然后就开了自动战斗……
2000 年,《死亡阴影》上市了。除了增加新战役新英雄新宝物之外,它最大的改动就是增加了 " 组合宝物 "。不要小看这个改动,你打超大地图时如果有了 xx 和 xx,你就会不自觉地想要找到第 3 件宝、然后把它们组合起来。也就是说,游戏有了新的动力。从系统来说 " 组合宝物 " 是英雄无敌 2 就有的设计,在它的资料片 " 忠诚的代价 " 里如果你获得了安杜兰之剑、安杜兰之盔和安杜兰之甲,它们就会自动组合成 " 安杜兰战斗服 ",+5 攻 +5 防 +5 魔,士气和幸运永远最高,且获得 " 大转城 " 法术,非常实用!而 " 死亡阴影 " 的主线剧情也是围绕着组合宝物展开,为了击败拥有组合宝物 " 诅咒铠甲 " 和 " 不死国王斗篷 " 的 Sandro(山多拉、山德鲁,这里有好几个不同翻译),四个英雄想尽办法,最后他们也组合出宝物 " 天使联盟 ",用这把神奇的宝剑斩下了 Sandro 的人头!
(2 代里转城和大转城是两个不同法术,前者只能让你回到 " 上一个访问的城镇 ",类似 3 代没土系魔法的回城术。大转城则是想去哪就去哪,类似 3 代有专家土系魔法的回城)
很大程度上正是因为对 " 组合宝物 " 的向往,使得我们在 " 死亡阴影 " 的陪伴下度过了一个又一个不眠之夜。这里就可以看出回合制游戏的凶险了,往往我们总是想着 " 再打一个回合就睡觉 "" 打完这个回合就睡觉 ",不知不觉抬头一看咦天怎么亮了?2000 年时我正在读大学,有三款游戏能让我通宵达旦地玩:死亡阴影、暗黑破坏神 2 和网吧联机 CS。
2000 以后就是网络游戏的天下了。与此同时," 魔法门 " 和 " 英雄无敌 " 系列的开发公司 3DO 也因为投资开发游戏主机失败,黯然倒闭,使得 " 英雄无敌 4" 版权被卖给了俄罗斯人。所以我们看到的英雄无敌 4 感觉怪怪的,从画风到玩法都是如此:游戏里最强生物是黑龙,但把各项属性练满之后,你的英雄一脚可以踢死 10 条黑龙!这是真正的 " 英雄无敌 ",不过也因为这个原因,游戏里的生物可有可无、基本沦为陪衬。这使得游戏失去了策略性和趣味。之后英雄无敌又出了好几代,不过反响都不算高。以目前的说法,整个系列一共 7 代,最好玩的还是死亡阴影,其次是 5 代。
值得一提的是,俄罗斯人怀着对 " 英雄无敌 3 死亡阴影 " 的感情,开发了一个 MOD 叫 " 神之苏醒 "(WOG)。这是一个改动非常大的 MOD,可以说除了引擎和界面没改,别的全都改了。比如玩家不需要城镇也能游戏,比如英雄可以不带部队只靠追随者打,比如增加了强大的 " 第 8 级生物 " …… WOG 加入了大量新定规则和玩法,很大程度上延续了 " 英雄无敌 " 系列,为其注入新鲜活力。更重要的是它允许你自定义规则,从而把 " 死亡阴影 " 变成了一款对每个人来说都不同的游戏。再加上大量的自制 RPG 地图,可以说你永远不需要担心没有担心可以玩。而作为一款回合制游戏它保留了 " 耗时间 " 这个特点,所以尤其适合那些出差的人:飞机、高铁上三四个小时,算上存取档时间,你可能连 WOG 一张 XL 超大图的第一部分都还没打完。
所以 WOG 一直到今天依然有很多人在玩。此外,俄罗斯人还在 WOG 基础上又继续开发全新的游戏版本,叫 " 深渊号角 "。这个版本回归一开始的死亡阴影,增加了一个种族,去掉了大量 WOG 设定,让游戏变得更简洁(同时也更安全,因为 WOG 里大量的 ERM 脚本使得游戏很容易出 Bug 然后退出)。经过反复更新,如今的 " 深渊号角 " 已经相当稳定且平衡了。于是爱折腾的俄罗斯人又想方设法在开发下一个全新版本,准备加入一个新种族 " 工坊 " ……
看起来这款已经陪伴我们 20 年的游戏,还会继续给我们带来惊喜!
【编辑:WF】
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